
30 anos de GTA: como a Rockstar reinventou o mundo aberto até o GTA 6
Da câmera aérea de 1997 aos protagonistas cruzados de GTA V, relembramos os marcos que fizeram da franquia da Rockstar referência do mundo aberto às vésperas do lançamento de GTA VI, em novembro de 2026.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
De carro roubado a fenômeno cultural
Em 1997, a DMA Design — estúdio escocês que mais tarde viraria a Rockstar North — lançou o primeiro Grand Theft Auto: câmera aérea, gráficos simples e uma promessa que definiria a franquia pelas três décadas seguintes: o jogador podia ignorar a missão, roubar qualquer carro e transformar a cidade em caos.
Ainda em 1999, GTA: London provou que a fórmula funcionava fora de Liberty City, e GTA 2 introduziu sistemas de reputação com gangues — o mundo passou a reagir ao comportamento do jogador, não só às missões.
A virada para o 3D
GTA III, de 2001, foi o salto decisivo: dirigir, andar e atirar no mesmo espaço tridimensional contínuo, sem cortes de fase. Vice City (2002) transformou trilha sonora licenciada e direção de arte em protagonistas, criando uma cápsula dos anos 1980 que ainda hoje é referência. San Andreas (2004) foi além, adicionando atributos físicos e customização a um sandbox que começava a se parecer com RPG.
As versões portáteis Liberty City Stories (2005) e Vice City Stories (2006) mostraram que dava para levar tudo isso ao PSP — e a segunda já testava sistemas de "império criminal" que antecipariam o modelo do GTA Online.
De GTA IV ao mundo aberto como plataforma
GTA IV (2008) usou o motor de física procedural Euphoria para dar peso a cada colisão, e as expansões The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony (2009) mostraram histórias paralelas cruzando o mesmo mapa. Em 2013, GTA V trouxe três protagonistas jogáveis e o GTA Online, que transformou o jogo numa plataforma viva atualizada por anos — modelo que redefiniu o que significa sucesso comercial nos games AAA.
Agora, a Rockstar Games, estúdio britânico controlado pela americana Take-Two Interactive, se prepara para o capítulo mais ambicioso da série. GTA VI está previsto para chegar em 19 de novembro de 2026, prometendo NPCs com reação social mais sofisticada, um sistema de perfil criminal que pesa contra excesso de violência e até tarefas cotidianas — como abastecer o carro — como mecânica jogável.
O que a história ensina
Em três décadas, a Rockstar nunca revolucionou com um único recurso isolado: cada geração juntou tecnologias diferentes — física, mundo aberto, trilha sonora, narrativa — num pacote coerente. É essa integração, mais do que qualquer efeito especial, que a indústria inteira tenta copiar até hoje.