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Gadgets13 de set. de 2026, 23:58

Apple prepara dois controles de jogo para iPhone sob a marca Beats

Segundo Mark Gurman, da Bloomberg, a Apple desenvolve há mais de um ano dois controles de jogo para iPhone que devem chegar sob a marca Beats. A MacRumors já havia encontrado pistas de código para os dois modelos.

Por Bruno Vilela · Repórter de Gadgets

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O rumor: dois controles, marca Beats

A Apple estaria prestes a entrar de vez no mercado de controles de jogo — mas não com o próprio nome estampado no produto. Segundo Mark Gurman, jornalista da Bloomberg especializado em cobrir a Apple, a empresa desenvolve há mais de um ano dois controles físicos para iPhone, e a ideia é vendê-los sob a marca Beats, subsidiária de áudio da Apple. O projeto seria conduzido por executivos da própria Beats, o que reforça a leitura de que a Apple quer testar essa categoria sem arriscar o prestígio da marca principal.

A pista havia surgido antes: a MacRumors, site especializado em rumores da Apple, encontrou, em código beta do macOS, referências a dois dispositivos com nomes internos T6502 e T1057 — ambos descritos como acessórios de jogo de primeira parte, com dois analógicos, botões de ombro e direcional. Gurman confirma que existem, de fato, dois modelos em desenvolvimento, mas é importante frisar: nada disso é oficial. A Apple não comentou, não há data de lançamento e as especificações finais podem mudar ou nem sair do papel.

O que muda pra quem joga no iPhone

Hoje, quem quer jogar sério no iPhone recorre a soluções MFi como Backbone One ou Razer Kishi, que abraçam o aparelho, ou emparelha um DualSense (PlayStation) ou controle Xbox via Bluetooth — funciona bem no iOS, mas depende de acessório de terceiros e não tem a curadoria de software que a Apple costuma entregar quando assume um produto por conta própria.

Se a Apple lançar controles próprios via Beats, o ganho não está na lista de specs — D-pad, thumbsticks e motor háptico já existem em qualquer controle decente —, mas na integração: pareamento instantâneo, firmware atualizado junto do iOS, e provavelmente compatibilidade nativa com o catálogo do Apple Arcade e jogos que já suportam o framework de controles da Apple.

Vale o preço no Brasil?

Ainda é cedo pra falar em preço, mas a lógica por trás de usar a marca Beats é justamente essa: segundo Gurman, ela permite à Apple usar materiais mais baratos e competir de frente com Backbone, Razer e GameSir sem carimbar o nome Apple em um produto de plástico. Se a estratégia se confirmar, o controle pode custar menos que os acessórios MFi premium — mas, no Brasil, onde produtos Apple e Beats já chegam com sobretaxa, um controle assim só faz sentido se vier bem abaixo dos R$ 500 a R$ 700 que hoje se paga por um Backbone One. Até lá, é esperar o próximo capítulo do rumor.

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