
Castlevania volta com novo jogo após 13 anos: conheça Belmont's Curse
A Konami anunciou Castlevania: Belmont's Curse, com lançamento marcado para 15 de outubro de 2026, encerrando um hiato de 13 anos sem jogos originais da franquia. A protagonista é Rose Belmont, filha de Trevor e Sypha.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
O retorno que os fãs esperavam há 13 anos
Se você cresceu chicoteando vampiros com a família Belmont, prepare o coração: a Konami confirmou Castlevania: Belmont's Curse, novo capítulo original da franquia com lançamento marcado para 15 de outubro de 2026. É o primeiro jogo inédito da série desde Lords of Shadow 2, lá em 2013 — treze anos de hiato que, para quem acompanha Castlevania desde a estreia em 1986, pareceram uma eternidade.
Quem está por trás do projeto
Foto: reprodução/techpowerup.com
O desenvolvimento ficou a cargo da Evil Empire, estúdio francês conhecido por assumir o comando de Dead Cells após o sucesso do game original da Motion Twin — que, aliás, também está envolvida no projeto em papel consultivo. É uma escolha que faz sentido pra quem conhece o trabalho da dupla: eles entendem de metroidvania 2D como poucos, e é exatamente esse o caminho que Castlevania decidiu retomar.
De volta ao 2D, longe das tentativas 3D
Depois de anos de experimentos em 3D que dividiram opiniões — a própria trilogia Lords of Shadow é prova disso — a série volta ao formato que consagrou clássicos como Symphony of the Night: exploração 2D, combate ágil e aquele mapa que só faz sentido completo quando você já desbloqueou a habilidade certa. Nada de reinventar a roda; é apostar no que já funcionou.
Rose Belmont assume o chicote
A protagonista é Rose Belmont, filha de Trevor Belmont e Sypha — o casal que os veteranos da franquia conhecem desde Castlevania III: Dracula's Curse, de 1989. A história se passa cerca de 23 anos depois daquele jogo, com Rose enfrentando uma maldição que atinge a própria linhagem familiar enquanto encara as forças de Drácula. É uma continuidade que recompensa quem acompanhou os jogos clássicos, mas também abre porta pra quem só conheceu a franquia pela série animada da Netflix.
Por que agora?
Não é coincidência a Konami escolher este momento pra ressuscitar a franquia. As séries Castlevania e o spin-off Nocturne, na Netflix, reacenderam o interesse por esse universo fora dos games, provando que existe público disposto a voltar pro castelo. Depois do baque comercial da era PS2/GameCube, é a primeira vez em muito tempo que a marca parece ter vento a favor de novo.
O que fica de olho
Ainda não há confirmação oficial de preço nem de todas as plataformas de lançamento — e esse é justamente o ponto que a comunidade deveria cobrar da Konami nos próximos meses. Depois de mais de uma década de espera, o ideal é que o retorno venha com um preço de lançamento acessível, sem armadilhas de edições especiais infladas ou DLCs picotados logo de cara. Fique de olho nos próximos anúncios oficiais pra confirmar esses detalhes antes de qualquer pré-venda.