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Games31 de ago. de 2026, 20:57

Circo de Pulgas: jogo brasileiro de um botão busca publisher na Gamescom

Feito pela Caramelo Biônico para ser jogável por pessoas com deficiência motora severa, o game usa apenas um comando e foi à Gamescom 2026, na Alemanha, atrás de uma editora.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Um jogo, um botão

Circo de Pulgas, da desenvolvedora brasileira Caramelo Biônico, foi criado para ser jogável por pessoas com deficiência motora severa usando um único botão. A pulga protagonista se move sozinha pelo picadeiro; o jogador controla apenas o pulo, e o mesmo comando muda de função conforme a situação — permitindo interagir com canhões, trampolins e catapultas ao longo da fase. O projeto, feito em cerca de um mês com apoio de IA para animações e assets, chegou à Gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha, ainda como um vertical slice de um único nível.

Atrás de um publisher

Roberto Spinelli e Vitor Moreira, da Caramelo Biônico, foram à feira alemã em busca de uma editora para o projeto. Mapearam cerca de 90 empresas, reduziram a lista para 26 contatos possíveis e conseguiram conversar com nove delas durante o evento — o primeiro teste público de peso do jogo diante de um público internacional. Durante as demonstrações, a dupla percebeu um efeito colateral positivo: a simplicidade dos controles também atraiu jogadores casuais sem qualquer necessidade de acessibilidade.

Não é o único indie brasileiro na disputa

Outros estúdios nacionais relataram experiências parecidas na feira. A TinyTank Studio, de Matheus Lacerda, encontrou um publisher para My Girlfriend is a VAMP quase por acaso, fora de reuniões marcadas. A Galactonautas, de Gildineia Guimarães, levou o game de gerenciamento Bruce's Gym e usou o evento para validar o projeto com playtests presenciais. Já a Dragonroll Studio, de Livia Yoshikawa, mostra o outro lado da moeda: enviou cerca de 40 pedidos de reunião para divulgar Final Flavor e conseguiu apenas seis confirmadas — retrato de como o acesso a publishers grandes segue concentrado mesmo em uma feira do tamanho da Gamescom.

O que vem depois

Nenhum dos estúdios brasileiros citados fechou parceria com publisher até a cobertura da feira. O próximo passo declarado pela Caramelo Biônico é transformar o vertical slice de um nível em um protótipo mais completo para as próximas rodadas de conversa.

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