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Games13 de set. de 2026, 11:48

Como a Rockstar escolhe as músicas que viram trilha das ruas em GTA

Curadoria musical das rádios de GTA passa por faixas-âncora, especialistas em gênero e até nomeação pessoal de Sam Houser. Com o hype de GTA VI, o processo ganha novo capítulo.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Rádio não é enchimento, é personagem

Se você já dirigiu um carro roubado em GTA só para ouvir uma música até o fim antes de cumprir a missão, sabe do que estou falando. As rádios da franquia viraram parte da identidade da série desde o primeiro GTA, lá em 1997, mas foi em GTA III que o recurso ganhou a cara que conhecemos hoje: programas, entrevistas e ligações de ouvintes entre uma faixa e outra, dando a sensação de estação de verdade, não só uma playlist qualquer.

O processo por trás da curadoria

Foto: reprodução/ovicio.com.br

A lógica da Rockstar Games, estúdio responsável pela franquia GTA e por Red Dead Redemption, começa pela definição do estilo de cada estação e das chamadas "faixas-âncora" — músicas que estabelecem a identidade daquele canal antes de qualquer outra coisa entrar na lista. A partir daí, a equipe monta a playlist completa em torno dessas referências, com refinamento contínuo até a entrega final. Segundo relatos do processo, o estúdio estuda os gêneros a fundo, consulta especialistas — que às vezes acabam virando os próprios DJs da estação — e busca recriar o som real de uma emissora daquele perfil, orçamento e público, até a gravação das vinhetas que fecham o pacote.

Craig Conner, que foi diretor de áudio da Rockstar North por cerca de 20 anos (seu último projeto foi GTA 5), e Ivan Pavlovich, diretor de música e áudio que também assinou Red Dead Redemption 2 e GTA Online, estão entre os nomes ligados a esse trabalho. Mas a curadoria não fica restrita a um departamento: da liderança até funcionários juniores, todo mundo no estúdio é convidado a sugerir músicas. E tem um toque pessoal ali no topo — Sam Houser, cofundador da Rockstar, é quem batiza cada estação.

Tempo e lugar acima de tudo

A ideia central da seleção é capturar "o tempo e o lugar" do cenário do jogo: artistas escolhidos por terem conexão real com as cidades retratadas, somados a faixas que os próprios desenvolvedores amam. É por isso que Flash FM (Vice City), Radio Los Santos (San Andreas) e Non-Stop-Pop FM (GTA 5) não soam intercambiáveis — cada uma carrega a atmosfera de um lugar e uma década específicos, o que ajudou a criar uma legião de fãs que até hoje debate qual estação é a melhor da história da série.

De olho em GTA VI

Com a estreia de GTA VI prevista para novembro, a comunidade de fãs já vasculha cada pista sobre as novas rádios do jogo, ambientado em Vice City. Circularam vazamentos apontando nomes de possíveis estações e artistas, mas nada disso foi confirmado oficialmente pela Rockstar até o momento — e vale o alerta de sempre: arquivo vazado não é garantia do que estará no produto final. De qualquer forma, dado o histórico da série, é seguro apostar que a trilha sonora vai, mais uma vez, ser tratada como parte da narrativa, não como pano de fundo.

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