
Control Resonant vira hack and slash e mantém a magia da Remedy
A sequência espiritual de Control troca a ação sci-fi por combos de hack and slash e coloca Dylan Faden no centro da história, mas ainda tropeça na câmera.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Mudar de gênero no meio da franquia é arriscado — e funcionou
A Remedy Entertainment, estúdio finlandês por trás de Max Payne, Alan Wake e do Control original, topou um risco grande em Control Resonant: trocar a ação em terceira pessoa baseada em tiro por um hack and slash cheio de combos, árvore de habilidades e finalizadores. Dylan Faden, personagem coadjuvante no jogo de 2019, assume o papel de protagonista jogável pela primeira vez, numa Nova York distorcida pelo avanço de uma entidade chamada Ruído.
O que a comunidade vai gostar
Foto: reprodução/canaltech.com.br
As primeiras análises, incluindo a da Canaltech, elogiam a alta customização de armas e habilidades, a direção de arte e os efeitos de iluminação — marca registrada da Remedy desde Alan Wake. As transições entre planos e a movimentação aérea do personagem também aparecem como pontos fortes, dando ritmo mais ágil que o Control original.
Onde o jogo tropeça
A câmera é o problema mais citado nas análises: em combates com muitos inimigos na tela, ela perde o inimigo de vista com facilidade, o que atrapalha em momentos que exigem reação rápida. Também há relatos de quedas de quadro e bugs leves, do tipo que se espera ver corrigido em patch de lançamento — vale esperar as primeiras atualizações antes de mergulhar de cabeça, principalmente se você joga no modo mais difícil.
Preço e onde jogar
Control Resonant chega em 24 de setembro para PS5, Xbox Series e PC, custando entre R$ 220 e R$ 230 no varejo brasileiro (US$ 59,99 no exterior) — no mesmo patamar dos lançamentos AAA recentes, sem edição de luxo anunciada até agora. Pra quem gostou do primeiro Control ou de Alan Wake 2, é um lançamento que compensa, mas vale considerar o histórico da Remedy de corrigir bugs nas primeiras semanas antes de zerar no dia do lançamento.
O que vem por aí
O estúdio ainda não confirmou planos de DLC ou suporte pós-lançamento, nem se a história de Dylan Faden vai se conectar a um Control 2 anunciado anteriormente pela empresa.