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Games19 de set. de 2026, 11:00

Control Resonant vira hack and slash e mantém a magia da Remedy

A sequência espiritual de Control troca a ação sci-fi por combos de hack and slash e coloca Dylan Faden no centro da história, mas ainda tropeça na câmera.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Mudar de gênero no meio da franquia é arriscado — e funcionou

A Remedy Entertainment, estúdio finlandês por trás de Max Payne, Alan Wake e do Control original, topou um risco grande em Control Resonant: trocar a ação em terceira pessoa baseada em tiro por um hack and slash cheio de combos, árvore de habilidades e finalizadores. Dylan Faden, personagem coadjuvante no jogo de 2019, assume o papel de protagonista jogável pela primeira vez, numa Nova York distorcida pelo avanço de uma entidade chamada Ruído.

O que a comunidade vai gostar

Foto: reprodução/canaltech.com.br

As primeiras análises, incluindo a da Canaltech, elogiam a alta customização de armas e habilidades, a direção de arte e os efeitos de iluminação — marca registrada da Remedy desde Alan Wake. As transições entre planos e a movimentação aérea do personagem também aparecem como pontos fortes, dando ritmo mais ágil que o Control original.

Onde o jogo tropeça

A câmera é o problema mais citado nas análises: em combates com muitos inimigos na tela, ela perde o inimigo de vista com facilidade, o que atrapalha em momentos que exigem reação rápida. Também há relatos de quedas de quadro e bugs leves, do tipo que se espera ver corrigido em patch de lançamento — vale esperar as primeiras atualizações antes de mergulhar de cabeça, principalmente se você joga no modo mais difícil.

Preço e onde jogar

Control Resonant chega em 24 de setembro para PS5, Xbox Series e PC, custando entre R$ 220 e R$ 230 no varejo brasileiro (US$ 59,99 no exterior) — no mesmo patamar dos lançamentos AAA recentes, sem edição de luxo anunciada até agora. Pra quem gostou do primeiro Control ou de Alan Wake 2, é um lançamento que compensa, mas vale considerar o histórico da Remedy de corrigir bugs nas primeiras semanas antes de zerar no dia do lançamento.

O que vem por aí

O estúdio ainda não confirmou planos de DLC ou suporte pós-lançamento, nem se a história de Dylan Faden vai se conectar a um Control 2 anunciado anteriormente pela empresa.

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