
Depois de GTA VI, Rockstar promete que o próximo GTA não vai levar 13 anos
Phil Hooker, líder técnico da Rockstar, disse à Bloomberg que o motor, as ferramentas e a equipe montados para GTA VI vão permitir lançamentos futuros muito mais rápidos.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
O que Phil Hooker disse à Bloomberg
Se você também perdeu a conta de quantos anos esperou por GTA VI, a Rockstar Games — criadora da série GTA e de Red Dead Redemption — quer garantir que isso não se repita. Em reportagem ampla da Bloomberg sobre os bastidores da produção do jogo, Phil Hooker, líder técnico do estúdio, afirmou que o próximo título da franquia não deve levar o mesmo tempo que GTA VI levou para saír do papel.
“O motor, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto vão nos permitir fazer as coisas mais rapidamente”, disse Hooker à publicação. Ele completou dizendo se sentir confiante de que o estúdio pode “construir em cima disso e ir mais para os lados do que para cima”, priorizando conteúdo mais relevante em vez de reconstruir tudo de novo do zero.
Por que isso é relevante pra quem joga
Quem acompanha a Rockstar sabe que a espera por um novo capítulo da série nunca foi rápida, mas o intervalo entre Red Dead Redemption 2 e GTA VI esticou o que já era arrastado para algo entre 6 e 8 anos de desenvolvimento, contra os 2 a 4 anos de ciclos anteriores. A reportagem da Bloomberg descreve um processo marcado por atrasos internos, mudanças de pessoal e uma expansão da força de trabalho do estúdio para algo em torno de 5 mil funcionários globalmente.
A aposta de Hooker, e de outros executivos citados na mesma reportagem, é que esse tamanho todo de reconstrução tecnológica — motor novo, pipeline novo, ferramentas novas — não precisa ser refeito na próxima vez. Ou seja: o preço alto que o jogador pagou em tempo de espera serviria, ao menos em tese, para encurtar a fila da próxima geração.
O precedente que a Rockstar usa como exemplo
Para sustentar o otimismo, a comparação citada na reportagem é direta: Vice City chegou menos de um ano depois de GTA III, e San Andreas levou apenas dois anos, justamente porque aproveitaram a base tecnológica já pronta. A lógica agora seria parecida — com o motor e os sistemas de GTA VI consolidados, o próximo jogo poderia nascer de uma expansão em vez de uma reconstrução.
Vale o contraponto de sempre: ninguém deu nome, gênero ou prazo ao tal próximo projeto. É uma promessa de velocidade, não um anúncio. Mas depois de uma espera tão longa por GTA VI, qualquer sinal de que o próximo ciclo pode ser menos punitivo para quem só quer jogar já vale a notícia — e a desconfiança saudável da comunidade, também.