
Diretor de arte da Insomniac explica polêmica de Marvel's Wolverine
Gavin Goulden veio ao Brasil e falou ao Canaltech sobre a repercussão negativa em torno dos sinais visuais e da trilha de faro de Marvel's Wolverine. Ele também comentou referências, dublagem e o visual inspirado nos quadrinhos.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Quem é o cara por trás do visual de Wolverine
Se você acompanha o lançamento de Marvel's Wolverine, deve ter visto a bagunça que rolou nas redes nos últimos dias. Pois bem: quem veio explicar essa história de perto foi Gavin Goulden, diretor de arte da Insomniac Games (o estúdio da Sony por trás de Marvel's Spider-Man e agora de Wolverine). Ele passou pelo Brasil e concedeu entrevista exclusiva ao Canaltech, onde comentou o processo criativo do jogo e, de quebra, respondeu à polêmica que tomou conta da comunidade de jogadores.
Qual é a polêmica, afinal
Foto: reprodução/gamevicio.com
Desde que os primeiros gameplays de Marvel's Wolverine circularam, uma parte da comunidade não gostou nada do excesso de sinalização visual guiando o jogador pelos cenários, caso da chamada "trilha de faro", recurso que mostra na tela o rastro que Wolverine sente com o olfato aguçado dele. A crítica se espalhou rápido, virou meme e chegou a ser comparada a jogos de corrida infinita, do tipo Subway Surfers. Some a isso reclamações sobre QTEs considerados fáceis demais e você tem a receita da polêmica que perseguiu o lançamento do jogo, que chegou às lojas nesta terça-feira (15).
Segundo o que Goulden contou ao Canaltech, a ideia por trás desses recursos visuais é justamente traduzir para o jogador sentidos que só existem na cabeça do personagem, como o olfato apurado de Wolverine. Ou seja, não é enfeite gratuito: é uma tentativa de mostrar em tela algo que, nos quadrinhos, fica só na narração. Pode não ter convencido todo mundo, mas dá pra entender a lógica de design por trás da escolha.
O que mais rolou na entrevista
Goulden também falou sobre o cuidado com referências: a equipe bebeu de décadas de quadrinhos, filmes e animações do personagem antes de fechar a própria versão de Wolverine. O visual do jogo tem influência direta da minissérie Wolverine: Preto, Branco e Sangue, e o estúdio até criou um modo visual especial, em preto e branco com o sangue em vermelho quando o herói entra em fúria. Sobre o ator que dá vida a Logan, Liam McIntyre, o diretor de arte disse estar satisfeito com o resultado. No Brasil, a dublagem ficou a cargo de Arthur Machado.
O que esperar, na prática
Pra quem está na dúvida se compra ou não: Marvel's Wolverine aposta em uma estrutura mais linear, diferente do mundo aberto de Marvel's Spider-Man, com trajes desbloqueáveis inspirados em várias eras do personagem e cenários reais, como Madripoor e o Japão, construídos com apoio de consultores culturais. A recepção da crítica ficou positiva, mas um pouco abaixo do que a Insomniac costuma entregar, muito por conta justamente dessas críticas de gameplay. Vale jogar e tirar sua própria conclusão sobre a tal trilha de faro.