
EA fecha a BioWare e cancela o próximo Mass Effect
Depois de mais de 30 anos, a lendária estúdio por trás de Mass Effect, Dragon Age e Star Wars: Knights of the Old Republic será encerrada pela Electronic Arts, que também enterrou o próximo jogo da franquia Mass Effect.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Fim de uma era que moldou o RPG ocidental
Se você já chorou com a morte de um companheiro em Mass Effect ou recusou um teste de lealdade em Dragon Age, essa notícia dói de um jeito específico. A Electronic Arts, uma das maiores publishers de jogos do mundo, confirmou o fechamento da BioWare depois de mais de 30 anos de história — o estúdio canadense responsável por Mass Effect, Dragon Age e Star Wars: Knights of the Old Republic, títulos que praticamente definiram o RPG ocidental moderno. E não é só isso: o próximo jogo de Mass Effect, que ainda estava em estágio inicial de desenvolvimento, foi cancelado junto.
Os números por trás do anúncio
Foto: reprodução/pcgamer.com
Segundo o memo interno enviado aos funcionários — assinado por Cam Weber, presidente e chief studios officer da EA, e David Tinson, presidente e COO —, a reestruturação corta cerca de 400 posições em toda a empresa, algo em torno de 3% da força de trabalho global da EA. Desse total, aproximadamente 50 vagas são da própria BioWare, cujo escritório em Edmonton, no Canadá, será fechado. A equipe que fazia o trabalho inicial do novo Mass Effect foi dissolvida junto com a decisão de abandonar o projeto.
Por que agora, e o que isso diz sobre a indústria
Esse é o primeiro grande movimento da EA desde que a empresa se tornou privada neste ano, após um buyout bilionário liderado por um fundo de investimento saudita. E o histórico recente da BioWare ajuda a entender a decisão: Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2024, ficou abaixo das expectativas da EA, com cerca de 1,5 milhão de usuários ativos trimestrais, o que já havia motivado cortes de pessoal no estúdio no ano seguinte. Para quem acompanha o setor, é mais um capítulo de uma tendência preocupante: grandes publishers fechando estúdios consagrados assim que um lançamento não bate meta, mesmo que o legado da equipe seja imenso.
A despedida e o que fica para a comunidade
A conta oficial da BioWare publicou uma mensagem de despedida chamando o estúdio de "um lar para contadores de histórias" e agradecendo aos fãs, descritos como "a parte mais significativa da nossa narrativa". É bonito, mas não muda o fato de que dezenas de desenvolvedores ficam sem emprego e uma comunidade inteira perde a esperança de ver uma continuação digna para Shepard e companhia. Resta torcer para que os talentos da BioWare encontrem novos lares — e que a EA, agora sob nova estrutura de capital, não repita a receita com outros estúdios do catálogo.
Atualização (21/10, 21:43): Atualização: A Electronic Arts confirmou, em 21 de outubro de 2026, que o fechamento da BioWare faz parte de um corte de cerca de 400 funcionários em toda a companhia — o equivalente a aproximadamente 3% da força de trabalho da EA. Desses, cerca de 50 eram desenvolvedores da própria BioWare que trabalhavam no novo Mass Effect cancelado; os demais cortes atingiram outras áreas da empresa, incluindo redução da equipe de Skate e o cancelamento do projeto "Project Lotus", do universo The Sims.
Fundada em 1995, a BioWare existia há mais de três décadas e construiu uma das reputações mais respeitadas da indústria de RPGs, com títulos marcantes como Baldur's Gate (1998), Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect (2007) e Dragon Age: Origins (2009). O fechamento encerra a trajetória de um dos estúdios mais influentes do gênero.
O anúncio ocorre após a aquisição da EA por um consórcio de US$ 55 bilhões liderado pelo fundo soberano saudita Public Investment Fund, com participação da Affinity Partners — fundo de private equity ligado a Jared Kushner —, movimento que vem sendo associado pela imprensa especializada à pressão por corte de custos na companhia.
Atualização (22/10, 09:47): ATUALIZAÇÃO (22/10/2026): A reestruturação da EA tem números mais precisos. O fechamento da BioWare faz parte de um corte de cerca de 400 vagas em toda a companhia — por volta de 3% do quadro total —, sendo aproximadamente 50 delas dentro da própria BioWare.
A reorganização também pausou o desenvolvimento do "Project Lotus", projeto ligado ao universo de The Sims, e reduziu a equipe do jogo Skate, enquanto a EA mantém investimento em EA Sports, Battlefield, Apex Legends, o próximo Star Wars Jedi e Marvel's Iron Man. Em comunicado, a BioWare declarou: "After more than three decades of shared adventures, BioWare is closing and early development on the next Mass Effect project is ending."