
Emulador de PS5 roda Astro's Playroom no Steam Deck pela 1ª vez
O emulador open source SharpEmu conseguiu carregar Astro's Playroom no Steam Deck, segundo vídeo compartilhado pelo usuário BrutalSam. É a primeira vez que um jogo comercial de PS5 chega ao portátil da Valve via emulação — ainda que rodando a menos de 1 FPS.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Se você segue o mundo dos emuladores, já sabe: todo avanço, por menor que seja, vira notícia. E dessa vez o avanço é grande no simbolismo, mesmo que pequeno na prática. O SharpEmu, emulador de PlayStation 5 open source, conseguiu rodar Astro's Playroom no Steam Deck — a primeira vez que um jogo comercial de PS5 chega ao portátil da Valve por emulação. O feito foi mostrado em vídeo compartilhado pelo usuário BrutalSam, que costuma acompanhar de perto o desenvolvimento do projeto.
Antes que você já saia procurando como instalar: calma. O jogo só chegou até a tela de carregamento da PlayStation Studios, e o contador de desempenho no canto da tela mostrava algo entre 0,5 e 1 FPS. Ou seja, na prática, impossível de jogar — e ainda por cima com problemas sérios de áudio. É prova de conceito, não é lançamento de compatibilidade.
Por que isso importa mesmo assim
O SharpEmu roda nativamente em Linux e Mac, e tem um fork não oficial para Android. Hoje, seu forte são jogos 2D mais leves, como Dead Cells, que já funcionam em PCs mais robustos — no Android, dá pra abrir títulos como Dreaming Sarah, mas sem chegar a ser jogável. Fazer um título 3D pesado como Astro's Playroom sequer carregar até essa tela já exige decodificar uma pilha gráfica e de sistema bem mais complexa do que a de qualquer coisa que o projeto rodava até agora.
Vale lembrar que a emulação de PS5 como um todo vem ganhando tração nos últimos meses, num momento em que a Sony sinalizou o fim da mídia física do console e a expectativa em torno do lançamento de GTA 6 aumenta o interesse por alternativas de hardware. Outro projeto, o KytyPS5, está mais avançado nesse sentido e já roda alguns jogos 3D entre 20 e 30 FPS — só que em hardware de PC, não em um portátil.
O que fica pro consumidor
Aqui vale o alerta de sempre: emulação de console atual é território instável, feito por comunidades voluntárias, sem garantia de prazo nem de que vai virar algo usável. Se você tem um Steam Deck parado esperando rodar seus jogos de PS5, ainda vai esperar bastante — estamos falando de frações de FPS, não de uma alternativa real ao hardware da Sony. Mas o histórico da emulação mostra que esses saltos, por menores que pareçam, tendem a se acelerar com o tempo. Bola pra frente, mas com pé no chão.