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Games15 de out. de 2026, 10:18

Epic lança novo launcher 'vibe coded' com suporte ao Linux

A Epic Games lançou em preview o maior refresh do Epic Games Launcher em anos, com suporte nativo ao Linux pela primeira vez — e revelou que boa parte do código foi escrita por agentes de IA.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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O launcher mudou (bastante) e agora roda no Linux

A Epic Games, criadora de Fortnite, colocou em preview nesta terça-feira a maior reforma do Epic Games Launcher desde seu lançamento. A promessa é de um app “bem mais rápido”: a empresa afirma que a inicialização a frio leva 5,47 segundos, 46% mais rápido que os 10,07 segundos do Steam, que a biblioteca de jogos carrega até 30 vezes mais rápido e que abrir a loja é três vezes mais ágil. O visual também foi redesenhado.

A novidade que vai interessar quem joga fora do Windows e do Mac é o suporte nativo ao Linux, pela primeira vez na história do launcher. A Epic lista Ubuntu 22.04 LTS, Fedora 43 e Debian 12 (ou versões mais novas) como distribuições suportadas. Só que tem um porém que pesa: o Fortnite ainda não vai estar disponível para quem migrar para Linux. O motivo é o anti-cheat.

Para liberar o jogo mais popular da casa na plataforma, a Epic está reconstruindo o Easy Anti-Cheat como EAC Linux v2, tentando aproximar o nível de proteção do que já existe no Windows usando recursos nativos do Linux, como kernel assinado, módulos de kernel assinados e secure boot com atestação. A ideia é pilotar esse sistema primeiro no próprio Fortnite, testar em ambiente real e só depois abrir para outros estúdios. O Steam Deck, por ora, não atende aos requisitos necessários para o EAC v2, embora a Epic diga estar em conversa com a Valve sobre isso.

O detalhe que chamou atenção: foi 'vibe coded'

Além da velocidade e do Linux, a Epic fez uma revelação pouco comum para uma empresa do tamanho dela: o novo launcher foi, em boa parte, “vibe coded” — termo usado quando desenvolvedores dão comandos para ferramentas de IA em vez de escrever código linha a linha. A piada oficial da empresa é que resolveu usar IA porque “programar é difícil”, mas o recado por trás é sério.

Martin Keely, que assumiu a gerência geral da Epic Games Store em agosto, explicou que o time partiu do zero, com uma arquitetura completamente nova tanto para a loja quanto para o launcher. Segundo ele, olharam para as funcionalidades que já existiam para replicá-las — mas não o código em si. “Definitivamente tivemos agentes escrevendo e revisando todo o código. Usamos isso para replicar a funcionalidade principal”, disse Keely, reforçando que a supervisão humana existiu, mas que os agentes fizeram boa parte do trabalho pesado em uma stack de tecnologia diferente da anterior.

O anúncio confirma uma aposta pública cada vez maior da Epic em desenvolvimento assistido por IA — e também é um teste de como a comunidade vai reagir a um produto crítico de infraestrutura sendo, em grande parte, escrito por máquinas.


Atualização (15/10, 00:59): A Epic Games afirma que o novo launcher "vibe coded", agora disponível em versão Preview, é mais rápido que o cliente da Steam. Segundo a empresa, a tela da loja carrega 46% mais rápido a partir de uma inicialização fria em comparação com o rival. O GM e VP da Epic Games Store, Martin Keely, explicou que a equipe reconstruiu o launcher do zero em uma stack tecnológica diferente, usando IA para escrever e revisar boa parte do código, o que teria permitido que um time pequeno entregasse a nova versão com mais eficiência e em múltiplas plataformas.

A Epic reforça, no entanto, que o lançamento é apenas uma versão Preview, ainda em estágio beta, e alerta que bugs são esperados nesta fase — a empresa não recomenda o uso do novo cliente para jogadores competitivos. O rótulo de "vibe coded" também gerou críticas de parte da comunidade de desenvolvedores, que questiona a qualidade do código gerado por IA.

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