
GTA 6 traz nível de procurado de 6 estrelas; entenda o novo sistema
A Rockstar confirmou durante a transmissão na Netflix que GTA 6 terá até seis estrelas de nível de procurado, superando o teto de cinco estrelas de GTA V, além de um novo sistema que avalia o comportamento do jogador.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
De volta às seis estrelas
Durante a transmissão "Um Olhar Estendido", exibida pela Netflix nesta quinta-feira (27/08), a Rockstar Games confirmou uma mudança que vai mexer com quem já decorou os limites de GTA V: o nível de procurado em GTA 6 volta a ter um teto de seis estrelas. Não é novidade para quem já rodou GTA III, Vice City, San Andreas ou GTA IV, todos com esse mesmo limite e direito a reforço militar, com tanques e helicópteros incluídos. Mas GTA V havia reduzido isso para cinco estrelas, então é um retorno claro ao caos policial mais intenso da franquia.
No próprio gameplay mostrado, quatro estrelas já foram suficientes para colocar bloqueios policiais, helicópteros e vários agentes na cola dos protagonistas Jason e Lucia. Dá para imaginar o que seis estrelas vão representar em Vice City, especialmente considerando ruas estreitas e trânsito pesado, que a própria Rockstar já indicou que vão dificultar a fuga.
Foto: reprodução/gamingbolt.com
Não é só sobre fugir da polícia
A mudança mais interessante, no entanto, é a forma como o jogo passa a identificar o jogador. Agora, para a polícia ser acionada, é preciso que um crime seja de fato visto por um NPC ou captado por algum alarme, e a partir daí os agentes recebem uma descrição detalhada, incluindo rosto, roupa e veículo do suspeito. É a primeira vez na série que o jogo registra o que você está vestindo e dirigindo para efeito de perseguição, o que significa que trocar de roupa ou de carro passa a ser, de fato, uma estratégia válida para escapar.
O sistema de "Perfil Criminal"
Além do nível de procurado tradicional, a Rockstar confirmou um novo "Perfil Criminal", que funciona como uma espécie de sistema de reputação paralelo. Diferente do nível de procurado, que zera depois que o jogador escapa, esse perfil acompanha o comportamento ao longo do tempo: roubar uma loja sem matar ninguém e sair limpo aumenta o perfil por execução "profissional" do crime, enquanto violência excessiva o reduz. Também entra no cálculo se o personagem está armado ou desarmado, e estar armado aumenta o nível de procurado mesmo antes de qualquer confronto.
Para a comunidade que sempre reclamou da polícia "burra" ou repetitiva em jogos anteriores da série, a promessa aqui é de um sistema mais consciente do contexto, que pune tanto o descuido quanto o excesso, e não só a quantidade de crimes cometidos.