tech & talk
Games28 de ago. de 2026, 23:27

GTA 6 vai rodar a 30 FPS até no PS5 Pro, diz criador que viu o jogo

Mesmo com o hardware mais parrudo da Sony, GTA 6 deve travar em 30 quadros por segundo no lançamento. A informação veio de quem viu o jogo rodando de perto na Rockstar North.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

Compartilhar

O preço de tanto detalhe visual

Depois do gameplay de 27 minutos que a Rockstar soltou via Netflix nesta quinta-feira (27/08), a euforia dos fãs esbarrou num detalhe técnico incômodo: GTA 6 deve rodar travado a 30 FPS no lançamento, e isso vale até para quem tiver um PS5 Pro. A informação é do criador de conteúdo DavyJones, que visitou a Rockstar North, na Escócia, e acompanhou cerca de duas horas de gameplay ao lado do co-diretor Rob Nelson.

Se você já separou uma grana extra pelo console mais caro da Sony esperando rodar tudo liso, essa notícia dói. E não é pouca gente nessa fila: o PS5 Pro promete mais poder gráfico justamente para entregar taxas de quadros melhores em jogos pesados, e GTA 6 é, sem dúvida, o teste de estresse mais aguardado da geração.

Por que ainda não tem modo performance

Segundo o relato de DavyJones, quando questionado sobre a possibilidade de destravar os 60 FPS no PS5 Pro, Rob Nelson disse que precisaria consultar a equipe técnica antes de confirmar qualquer coisa. Ou seja: não é um "não" definitivo, mas também está longe de ser uma promessa. A Rockstar, vale reforçar, ainda não fechou oficialmente os modos de desempenho do jogo.

O material mostrado dá pistas do porquê: a iluminação com ray tracing aparece com limitações visíveis, incluindo cintilação em algumas cenas, e há sinais de uso de upscaling para dar conta da carga gráfica. Tudo isso soma peso num mundo que a própria Rockstar descreve como o dobro do tamanho do mapa de GTA V, com densidade de população 11 vezes maior. É muita coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo, e isso cobra seu preço em performance.

O que fica para depois

A expectativa de parte da comunidade é que um patch focado em desempenho, desligando o ray tracing e priorizando taxa de quadros, apareça em algum momento após o lançamento, como já aconteceu em outros jogos da própria Rockstar. Mas isso é especulação de quem acompanha o histórico da desenvolvedora, não uma confirmação oficial.

Para quem vai comprar o jogo em 19 de novembro esperando rodar a 60 FPS logo de cara, o recado é claro: ajuste a expectativa. A versão para PC, historicamente a mais flexível em opções gráficas da Rockstar, nem tem data certa e só deve chegar entre 2027 e 2028. Por enquanto, quem quiser jogar GTA 6 vai ter que aceitar os 30 quadros por segundo, seja no PS5 comum, seja no modelo Pro.

gta 6rockstar gamesps5 proframerateconsole
Compartilhar