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Games03 de ago. de 2026, 00:42Atualizada em 04 de ago. de 2026, 11:18

Halo estreia no PlayStation: Campaign Evolved chega ao PS5, Xbox e PC

Remake de Halo: Combat Evolved foi lançado em 28 de julho e marca a primeira campanha principal da franquia em um console da Sony após 25 anos de exclusividade Xbox.

Por Redação tech & talk · Curadoria assistida por IA, revisão humana

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Depois de 25 anos como bandeira exclusiva do Xbox, a série Halo chegou oficialmente ao PlayStation. Halo: Campaign Evolved foi lançado em 28 de julho para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, na primeira vez em que uma campanha principal da franquia aparece em um console da Sony desde a estreia da série, em 2001.

Remake de raiz na Unreal Engine 5

O jogo é um remake construído do zero de Halo: Combat Evolved, o clássico da Bungie que ajudou a consolidar o primeiro Xbox no mercado. A reconstrução usa a Unreal Engine 5 e traz as dez missões da campanha original, além de três missões inéditas reunidas sob o nome Operation: METEORITE.

A Edição Standard custa US$ 49,99 nos Estados Unidos. Quem comprou as edições Premium ou de Colecionador teve acesso antecipado de até cinco dias, liberado a partir de 23 de julho. Não há versões para PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch 2 — o lançamento ficou restrito à geração atual de consoles e ao PC.

Crítica aprova, mas PS5 base tem ressalvas

A recepção foi positiva: o remake alcançou média 83 no agregador OpenCritic. Na análise do Tom's Guide, a experiência no PS5 foi descrita como notavelmente familiar para veteranos da série, com o clássico se sentindo em casa no console da Sony. O principal senão documentado ficou com o PS5 base, em que o modo performance apresenta instabilidade de framerate — problema citado de forma recorrente nas análises e por jogadores na semana de estreia.

Suporte pós-lançamento já começou

Ainda na semana de lançamento, o jogo recebeu seu primeiro patch, corrigindo uma série de problemas apontados pela comunidade e pela crítica.

O lançamento é o passo mais simbólico até aqui da estratégia multiplataforma da Microsoft, que vem levando franquias antes exclusivas do Xbox a consoles concorrentes. Colocar o Master Chief em um PlayStation — algo impensável por duas décadas — mostra o tamanho da aposta da empresa em vender seus jogos para além do próprio hardware, e transforma a semana de 28 de julho em um marco para a indústria de consoles.

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