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Games06 de nov. de 2026, 07:45

Jogadores usam capturadora de vídeo para rodar DLSS 5 em GTA VI do PS5

Sem versão para PC, GTA VI está sendo melhorado por fãs que capturam o sinal de vídeo do console e passam por uma GPU da Nvidia para aplicar upscaling via IA.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Quando não tem porta pra PC, o jogador abre uma janela

GTA VI ainda não saiu no PC — só no PS5, por enquanto — mas isso não impediu uma turma de jogadores de tentar deixar o jogo com cara de "next-gen" na tela do computador. A solução, digamos, nada ortodoxa: pegar o sinal de vídeo que sai do console, jogar numa capturadora 4K ligada ao PC e processar tudo com uma GPU da Nvidia equipada com DLSS 5, a tecnologia de upscaling por inteligência artificial que deixa a imagem mais nítida e fluida sem exigir que o hardware renderize cada pixel do zero.

Quem documentou o processo foi um usuário do Reddit chamado RevolutionaryBus8208. Ele usou o Veyra, um programa de código aberto (ou seja, qualquer pessoa pode baixar, estudar e modificar o código), para aplicar a renderização neural do DLSS 5 em cima do trailer "An Extended Look" de GTA VI. Com uma RTX 4080 da Nvidia e geração de quadros multiplicada por três, o vídeo saiu de 30 para 90 quadros por segundo. No resultado, elementos de fundo ficam mais nítidos, sombras mais suaves e a luz reflete de um jeito mais realista nas superfícies.

Gambiarra com nome técnico

Vale um adendo importante: isso não é DLSS 5 "oficial" rodando em tempo real dentro do jogo. A RTX 4080 nem sequer suporta oficialmente essa versão da tecnologia — o que está acontecendo é uma implementação feita pela comunidade, aplicada por cima de um vídeo já gravado ou de um sinal capturado, não dentro do motor do jogo. O próprio Veyra adiciona cerca de 11 milissegundos de atraso ao processar o sinal, o que é tolerável para assistir a um trailer, mas seria sentido na hora de jogar de verdade, principalmente em um título que pede reflexo rápido.

Por que ninguém devia precisar fazer isso

A cena toda é, no fundo, um sintoma: a comunidade de PC gamers está tão ansiosa para ver GTA VI correndo bem na tela do computador que prefere montar esse Frankenstein de capturadora, software de terceiros e GPU do que simplesmente esperar o port oficial. Se o jogo já tivesse uma versão nativa para PC, nada disso seria necessário — o DLSS 5 entraria direto, sem intermediário, sem atraso de 11 milissegundos e sem depender de um sinal de vídeo gravado de outro aparelho. Até lá, quem quiser repetir a experiência vai precisar de paciência, uma capturadora 4K e uma boa dose de criatividade para contornar um port que, por ora, simplesmente não existe.

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