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Games13 de ago. de 2026, 16:56

Marvel's Wolverine: duas horas de combate sangrento testadas antes do PS5

Jornalistas tiveram acesso a uma demo de duas horas de Marvel's Wolverine, com combate brutal de garras, sangue ajustável e sistema de fúria em três níveis. O jogo chega ao PS5 em 15 de setembro.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Duas horas de garras, sangue e fúria mutante

O embargo de previews de Marvel's Wolverine abriu nesta semana, e a lista de detalhes que vazou dos primeiros contatos com o jogo é do tipo que agita qualquer fã de X-Men. Jornalistas tiveram acesso a uma demonstração de cerca de duas horas do novo jogo da Insomniac Games, e o resumo é direto: o combate é violento, cinematográfico e não tem medo de mostrar sangue na tela.

A sessão começou pela missão de abertura, ambientada na região fictícia de Telambang, onde Logan se reúne com o Team X para uma infiltração na base do industrialista antimutante Bolivar Trask. Dali, quem jogou avançou para uma luta de chefe contra um protótipo de Sentinela e depois passou um tempo explorando o Lowtown de Madripoor, incluindo o bar Princess.

Como funciona o combate (e por que o sangue importa)

A Insomniac descreve a proposta como um combate pensado para ir sempre para frente — nada de ficar bloqueando e recuando, o jogo empurra o jogador a avançar e ser agressivo. Isso se traduz em barragens de ataques combinados, movimentos especiais mapeáveis como Tornado Spin e Knee Breaker, e "Sentidos Aprimorados" para quem prefere abordagens mais furtivas antes de partir para a violência aberta.

O centro do sistema é o medidor de fúria, dividido em níveis: no segundo estágio ele pode ser usado para ativar a cura acelerada — afinal, é o Wolverine, o fator de regeneração precisa aparecer — e no terceiro nível libera execuções brutais.

Um ponto que interessa direto ao consumidor: dá para ajustar a quantidade de sangue e violência na tela. É bom ver que a Insomniac não empurrou um nível fixo de brutalidade — quem quiser jogar mais "família" também consegue.

Preço e o que fica de olho

Marvel's Wolverine chega ao PS5 em 15 de setembro, e no Brasil já aparece disponível para pré-venda a partir de R$ 371 em varejistas como a Amazon, com a edição deluxe saindo por R$ 455 no site oficial da PlayStation. Não é um preço camarada, mas também não fugiu do padrão de exclusivos AAA da casa — vale comparar antes de fechar a pré-venda.

A base de fãs criada em torno do jogo desde o anúncio andou dividida entre empolgação com o tom mais adulto da proposta e ansiedade pra ver se a Insomniac vai repetir a fórmula de Spider-Man sem soar repetitiva. Pelo visto na demo de duas horas, o estúdio está apostando todas as fichas na brutalidade das garras para diferenciar Logan dos heróis anteriores do catálogo PlayStation.

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