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GamesIA15 de out. de 2026, 10:22

Nvidia recua no DLSS 5 e deixa rostos menos estranhos em Hogwarts Legacy

Depois da bronca da comunidade com rostos deformados por IA generativa, a Nvidia suavizou o DLSS 5 para o lançamento em Hogwarts Legacy, em 5 de novembro, e de olho na performance também.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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A bronca que a Nvidia não conseguiu ignorar

Quando a Nvidia, gigante americana de GPUs e chips de IA, mostrou o DLSS 5 pela primeira vez em março, na conferência GTC, a demonstração usando Hogwarts Legacy, jogo de mundo aberto da Avalanche Software publicado pela Warner Bros. Games no universo Harry Potter, virou motivo de piada ruim. A tecnologia de upscaling com IA generativa reescrevia os rostos dos personagens de um jeito tão agressivo que uma estudante de 15 anos do jogo passou a parecer bem mais velha na tela. A comunidade reagiu mal, e não foi elogio.

A repercussão negativa emplacou. Jogador reclamando de perder controle de direção de arte é sinal vermelho, e a Nvidia parece ter ouvido.

O que muda na versão de novembro

Segundo informações do The Verge e confirmadas pela própria Nvidia, o DLSS 5 que chega oficialmente em Hogwarts Legacy no dia 5 de novembro é bem mais discreto nos rostos. A nova comparação mostra traços faciais muito mais próximos da renderização original do jogo, justamente no ponto que gerou mais climão.

E não foi só estética que mudou. O modelo de 3D-Guided Neural Rendering do DLSS 5 ficou duas vezes mais rápido na atualização de outubro frente à versão de setembro, com o footprint do modelo neural reduzido em 24%, para cerca de 118 milhões de parâmetros. O consumo de VRAM em 4K caiu 20%, e o overhead de GPU foi cortado pela metade. Na comparação com o anúncio original de março, a Nvidia afirma que o modelo atual roda dez vezes mais rápido.

Controle na mão do estúdio, pelo menos por ora

Outro ponto que interessa a quem paga a conta: a Nvidia deu aos desenvolvedores ferramentas de SDK para incluir ou excluir elementos específicos, mascarar partes da cena e definir presets do DLSS 5 por objeto. A Avalanche Software usou esses controles para tentar preservar o estilo visual que o próprio estúdio definiu pro jogo, em vez de deixar a IA decidir por conta própria.

O recurso vai funcionar em placas GeForce RTX série 50, nos laptops RTX Spark e via GeForce NOW. Boa notícia pra quem já tem hardware recente, mas repete a lógica de sempre: recursos badalados de IA tendem a nascer travados num punhado de GPUs novas, enquanto o resto da comunidade só observa de fora e espera baixar de preço. Vale ficar de olho se a versão final, na mão dos jogadores, confirma essa suavização ou se a treta recomeça no dia 5.


Atualização (14/10, 01:01): A mesma atualização de outubro do DLSS 5 que corrigiu os rostos estranhos de personagens também reduziu o consumo de VRAM em 20% em 4K — é o mesmo modelo, não um anúncio separado. Segundo a NVIDIA, o novo modelo tem o tamanho cortado em 24% (cerca de 118 milhões de parâmetros) e dobra o desempenho em relação à versão de setembro, um ganho acumulado de até 10 vezes frente à demonstração original de março.

Hogwarts Legacy e Where Winds Meet recebem a atualização em 5 de novembro. O primeiro jogo a já rodar o novo modelo é NBA 2K27, com ganhos de quadros por segundo que, dependendo da configuração, saltam de cerca de 65 para mais de 240 quadros por segundo.

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