
PlayStation Índia é acusada de bloquear jornalistas críticos ao fim dos discos
O jornalista Rishi Alwani, do site High Chaos Run, denuncia que a PlayStation Índia teria retaliado veículos que criticaram o fim das mídias físicas, cortando acesso a jogos para review.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Quando a crítica incomoda, corta o acesso
Se você acompanha o mundo dos games sabe que a relação entre imprensa e fabricante sempre foi de dar e receber: dá acesso antecipado, recebe cobertura. O problema é quando a fabricante decide que só quer receber cobertura boa. É basicamente essa a acusação que pesa agora sobre a PlayStation Índia, segundo denúncia do jornalista Rishi Alwani, do site High Chaos Run.
O que Alwani denunciou
Foto: reprodução/notebookcheck.net
Alwani publicou originalmente uma reportagem revelando que estúdios e parceiros de negócio nem sequer tinham sido avisados com antecedência sobre o fim das mídias físicas por parte da Sony na Índia. A resposta, segundo o relato, não foi um comunicado oficial — foi bloqueio. Veículos que citaram ou reproduziram a reportagem do High Chaos Run começaram a perder acesso a códigos de jogos para análise. E o detalhe mais grave: o próprio time de marketing da PlayStation Índia teria citado o High Chaos Run pelo nome ao justificar os bloqueios, alegando que a cobertura colocava a empresa em má luz.
Timing nada inocente
A retaliação teria batido justamente na época de lançamentos grandes, como Marvel's Wolverine e Phantom Blade Zero — ou seja, exatamente quando a imprensa mais precisa de acesso antecipado pra fazer o trabalho de cobertura e análise. Há ainda relato de instrução para agências de PR bloquearem certos jornalistas no WhatsApp, restringindo contato só por e-mail, o que na prática lentifica e dificulta qualquer follow-up de pauta.
Não é a primeira vez
A apuração aponta que já em 2025 houve ameaças a criadores de conteúdo que tinham divulgado vazamentos sobre o PlayStation 6. Ou seja, não é um caso isolado: parece um padrão de tentar calar quem fala mal, seja jornalista tradicional ou criador independente.
Por que isso é problema pra você, consumidor
Aqui o ponto não é só corporativo. Quando uma fabricante bloqueia quem questiona uma decisão que afeta diretamente o bolso e a liberdade do consumidor — nesse caso, o fim de uma mídia física que permite revender, emprestar ou comprar jogo usado mais barato — ela também está tentando controlar a narrativa sobre uma mudança que reduz opção pra quem compra. Cobertura crítica é o que garante que esse tipo de decisão não passe batido. Bloquear quem faz esse trabalho é, na prática, um jeito de blindar a empresa da cobrança que ela merece.