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Games26 de ago. de 2026, 23:14Atualizada em 27 de ago. de 2026, 13:24

Rockstar quebra o silêncio sobre vazamentos de GTA VI: "foi de partir o coração"

Depois de dias vendo horas de gameplay inédito circular sem controle, a Rockstar Games finalmente se pronunciou sobre os vazamentos de GTA VI e prometeu manter o lançamento em novembro. A comunidade, dividida entre a euforia com o que viu e a bronca com quem vazou, segue de olho no material extra que chega amanhã.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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O comunicado que a comunidade esperava há uma semana

Depois de dias de silêncio enquanto vídeos de gameplay de Grand Theft Auto VI se espalhavam pela internet, a Rockstar Games finalmente falou. Em comunicado oficial, a desenvolvedora disse que "seria eufemismo dizer que ter vídeos de Grand Theft Auto VI vazados dessa forma foi de partir o coração para a nossa equipe", completando que "obviamente não é assim que pretendíamos que vocês vissem o jogo depois de tanto tempo".

A empresa também pediu desculpas pela demora em mostrar o jogo oficialmente: "lamentamos muito que tudo tenha levado tanto tempo quanto levou — desde terminar o jogo (estamos quase lá!) até compartilhar mais detalhes e gameplay oficial". E reconheceu o problema mais chato pra quem quer chegar sem spoiler no lançamento: "embora seja lamentável que a experiência pretendida com o jogo possa agora ser impactada por alguns spoilers, esperamos que todos aguentem só mais um pouco para viver o jogo por conta própria em 19 de novembro".

Em outras palavras: a data de lançamento segue firme, e o "extended look" prometido no Netflix acontece normalmente nesta quinta-feira (27), sem qualquer alteração de plano por causa do vazamento.

Quem vazou e por quê

O material — cerca de 15 clipes, segundo apuração — veio de uma versão antiga do jogo, com mais de um ano, e foi divulgado por um leaker que se apresenta como "CyberLeek". As cenas mostravam praia lotada, perseguições policiais, a personagem Lucia e até uma loja vendendo cópia física do jogo, e viralizaram rápido demais para qualquer notificação de remoção dar conta.

O ponto que interessa a quem joga, e não só a quem cobre games: CyberLeek tentou vestir o vazamento de causa nobre, publicando um manifesto que ecoa pautas reais do movimento Stop Killing Games, como a exigência de "estados offline" para jogos single-player continuarem acessíveis mesmo depois que servidores saem do ar. Só que o próprio Stop Killing Games saiu para se descolar do caso, chamando o vazamento de ilegal e pedindo que ninguém financiasse os leakers — que, além de tudo, usaram o material roubado para promover uma memecoin.

O que fica pra quem só quer jogar em paz

Pra comunidade, o episódio reforça duas coisas de sempre: vazamento de build antiga nunca reflete o produto final, e usar causa de consumidor como fachada pra golpe de criptomoeda é o tipo de coisa que a gente deveria saber reconhecer de longe. Com o extended look chegando amanhã e o lançamento mantido para 19 de novembro, a bola agora está do lado da Rockstar mostrar, com jogo rodando de verdade, que o hype valeu a pena — sem precisar de vazamento pra isso.


Atualização (27/08, 13:24): Atualização (27/08): em entrevista à revista britânica Dazed, a Rockstar revelou novos detalhes de bastidores da produção de GTA 6. A equipe dedicada ao jogo dobrou de tamanho desde Red Dead Redemption 2 (2018), com um escritório em Los Angeles focado exclusivamente no desenvolvimento de NPCs. Mais de uma década de pesquisa de campo na Flórida embasou o mapeamento de topografia, subculturas locais e arquitetura de Vice City — incluindo a contratação de mais de 50 artistas de rua para reproduzir murais baseados no bairro de Wynwood, em Miami, e pilotos de corrida profissionais para calibrar a física de direção dos veículos.

Rob Nelson, chefe de desenvolvimento, afirmou que o estúdio "olha para os jogos passados com olhar crítico" para decidir o que evoluir. Entre as novidades de gameplay confirmadas: metabolismo, alimentação, sono e consumo de álcool afetam o desempenho dos protagonistas Jason e Lucia, e as decisões de um impactam visualmente o outro. Rupert Humphries, da equipe de trilha sonora, citou Kodak Black e Sexyy Red como referências para representar a cena musical de Miami no jogo.

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