
StarCraft vira jogo de tiro em mundo aberto e chega só em 2030
A Blizzard anunciou na BlizzCon 2026 um novo StarCraft, agora como shooter de mundo aberto liderado por um ex-produtor de Far Cry. O game resgata uma ideia que a empresa abandonou há mais de dez anos com o cancelamento de StarCraft: Ghost.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Um StarCraft novo, mas para daqui a quatro anos
A Blizzard, estúdio americano por trás de franquias como World of Warcraft, Diablo e Overwatch, anunciou durante a keynote da BlizzCon 2026, nesta sexta-feira (12), um novo jogo da série StarCraft. E não, não é uma sequência de estratégia em tempo real: o título, batizado simplesmente de StarCraft, é um shooter de mundo aberto com foco em narrativa, e só deve chegar em 2030.
Sim, você leu certo: quatro anos de espera, sem plataformas confirmadas além de PC por enquanto. Para quem acompanha a franquia há duas décadas, dá para entender o misto de euforia e desconfiança nas redes. StarCraft II: Legacy of the Void, o último capítulo mainline da série, saiu em 2015. De lá pra cá, o que teve de novo mesmo foi a DLC StarCraft: Nova Covert Ops, de 2016, e um remaster do jogo original.
Quem está no comando
O projeto é liderado por Dan Hay, ex-produtor executivo da franquia Far Cry, da Ubisoft. Segundo ele, a ideia é "reacender" o universo de StarCraft — um universo que, é bom lembrar, a própria Blizzard deixou esfriar por quase uma década enquanto priorizava outras franquias.
A história se passa no Setor Koprulu, décadas depois dos eventos de Legacy of the Void. No trailer mostrado no evento, acompanhamos um marine chamado Holt em treinamento para a Dominion antes de ser enviado a um planeta e emboscado por um ataque de zerglings, com a voz do líder Arcturus Mengsk ecoando ao fundo. Gameplay real do jogo, no entanto, ainda não foi mostrado — o que é normal para um projeto anunciado com tanta antecedência, mas também motivo de cautela.
A sombra de StarCraft: Ghost
Quem está na comunidade há tempo sabe que essa não é a primeira vez que a Blizzard tenta um StarCraft de tiro. Em 2002, na Tokyo Game Show, a empresa anunciou StarCraft: Ghost, um jogo de tiro em terceira pessoa estrelado pela agente Nova, previsto para Xbox, PlayStation 2 e GameCube. O projeto passou por pelo menos dois estúdios diferentes, entrou em "espera indefinida" em 2006 e só foi oficialmente cancelado em 2014, numa confirmação do então CEO da Blizzard, Michael Morhaime.
Ou seja: são 24 anos desde a primeira tentativa de colocar esse universo num jogo de tiro, e agora a empresa promete entregar isso só em 2030 — 28 anos depois da ideia original. Para os fãs que já viram esse filme antes, o ceticismo é justo. Anúncio bonito em keynote é fácil; o difícil é atravessar quatro anos de desenvolvimento sem cancelar de novo. Fica o registro: sem data mais precisa, sem gameplay real e sem confirmação de preço, o mais sensato agora é comemorar com moderação e cobrar atualizações concretas da Blizzard daqui para frente.