
Steam bate recorde com 720 jogos em uma semana, e 74% somem no silêncio
A plataforma da Valve lançou 720 títulos entre 24 e 30 de agosto, novo recorde semanal, mas 530 deles tiveram menos de 10 análises de usuários. O dado reacende o debate sobre a enxurrada de shovelware no Steam.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Recorde que não é lá essas coisas
Se você é daqueles que vive de olho na aba de lançamentos do Steam tentando não perder nenhuma pérola indie, prepara o café: só na semana de 24 a 30 de agosto, a plataforma recebeu 720 jogos novos. É o maior número já registrado em sete dias por lá. Quem levantou o dado foi Thomas Bidaux, CEO da ICO Partners — consultoria britânica que assessora estúdios na hora de publicar jogos e que vem acompanhando de perto esse ritmo de lançamentos no Steam.
Em suas próprias palavras, divulgadas em 31 de agosto: "E agora ultrapassamos os 700 lançamentos por semana no Steam. Um mês antes do que eu esperava." Ou seja, nem ele, que vive medindo esse termômetro, previa que a marca cairia tão cedo — em agosto ele já tinha reportado 670 jogos numa semana e apostava que os 700 viriam depois.
Foto: reprodução/kotaku.com
O problema é o que vem depois do lançamento
Agora a parte que interessa pra quem joga (e pra quem gasta dinheiro): dos 720 títulos, 530 — ou 74% do total — ficaram com menos de 10 análises de usuários. Só 190 passaram dessa marca, 95 chegaram a 50 críticas, 62 bateram 100 reviews e apenas 10 jogos ultrapassaram as 1.000 análises. Na prática, quase três em cada quatro lançamentos daquela semana simplesmente não geraram engajamento nenhum.
E isso não é um caso isolado. No primeiro semestre de 2026, o Steam já tinha recebido mais de 12 mil jogos, alta de 19% sobre o mesmo período de 2025. Em 2025 inteiro, foram cerca de 21 mil títulos publicados, e quase metade deles não passou das 10 análises. Pra dar a dimensão de como isso escalou: em 2013, o Steam lançou 436 jogos no ano inteiro — hoje esse número sai numa semana só.
Por que isso importa pra quem joga
Esse volume gigantesco tem puxado a discussão sobre shovelware e jogos feitos às pressas com IA generativa, que muita gente na comunidade já vem criticando por poluir as buscas e dificultar achar coisa boa no meio da avalanche. Quando 74% de tudo que sai numa semana passa batido, o problema não é falta de jogos — é falta de curadoria e visibilidade pra quem faz jogo de verdade, com cuidado, e concorre no mesmo mar de lançamentos com produto descartável. Pra você, jogador, o recado é: o algoritmo da loja não vai fazer esse trabalho sozinho, então vale mais do que nunca acompanhar curadoria de fora — sites, criadores de conteúdo, comunidades — pra não deixar bom jogo se perder na multidão.