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GamesMercado12 de ago. de 2026, 11:11

Supermassive Games demite 75 pessoas pela 3ª vez em dois anos

Estúdio britânico por trás de Until Dawn, The Quarry e Little Nightmares III anuncia corte de até 75 colaboradores, a terceira rodada de demissões em massa desde 2024, após vendas fracas de Directive 8020.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Mais uma vez, a conta chega para quem faz o jogo

Se você acompanha os bastidores da indústria, sabe que 2026 tem sido brutal para quem trabalha com desenvolvimento de games. E dessa vez a notícia dói de um jeito particular, porque envolve um estúdio que praticamente redefiniu o gênero de terror narrativo nos últimos anos: a Supermassive Games, criadora de Until Dawn, The Quarry e da série Dark Pictures Anthology, confirmou o corte de até 75 colaboradores. É a terceira demissão em massa do estúdio britânico em pouco mais de dois anos.

Um histórico que já dói de repetir

Foto: reprodução/engadget.com

Vamos aos números, porque eles contam a história melhor do que qualquer comunicado de imprensa. Em fevereiro de 2024, a Supermassive já tinha cortado cerca de 90 postos de trabalho. Em julho de 2025, veio outra leva, dessa vez de 36 pessoas. Agora, em agosto de 2026, o estúdio anuncia a saída de até 75 colaboradores — o que representa perto de 20% da força de trabalho atual. Somando as três rodadas, estamos falando de um estúdio que perdeu boa parte do time que ajudou a construir sua reputação em pouco mais de dois anos e meio.

Em comunicado oficial, a empresa disse que iniciou "um processo de consulta de redundância" e que a medida é "um passo necessário para ajudar a garantir a sustentabilidade da companhia". Tradução livre: as contas não estão fechando, e quem paga o pato, como sempre, é quem está na ponta da produção.

O que isso significa para quem joga

O timing não é coincidência. Directive 8020, o mais recente capítulo da Dark Pictures Anthology, chegou em maio de 2026 depois de atrasos e não decolou nas vendas — estimativas apontam algo em torno de 500 mil cópias, número considerado fraco para sustentar um estúdio do tamanho da Supermassive. E é justamente nesse cenário de pressão financeira que Little Nightmares III segue em desenvolvimento, um projeto que a Supermassive assumiu da Tarsier Studios e que já dividiu opiniões entre crítica e comunidade desde seu lançamento.

Para quem espera acompanhar o desfecho da trilogia de terror ou os próximos capítulos da Dark Pictures, a pergunta que fica no ar é inevitável: quanto tempo um estúdio aguenta demitir sem que isso afete prazo, qualidade e suporte pós-lançamento dos jogos que ainda estão por vir? A indústria como um todo já demitiu quase 9.750 profissionais só em 2026, um salto de 142% em relação ao ano anterior. A Supermassive não é exceção à regra — é só mais um capítulo triste de uma crise que a comunidade gamer sente na pele a cada game adiado, cancelado ou lançado pela metade.

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