
Testamos The Duskbloods, a aposta vampiresca da FromSoftware no Switch 2
A criadora de Elden Ring mostrou ao The Verge seu jogo multiplayer de vampiros exclusivo do Switch 2, e o hands-on reforça por que a FromSoftware virou sinônimo de ousadia no design de games. Entenda o Duskbloods e o estúdio por trás dele.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Oito jogadores, vampiros e a fórmula de sempre reinventada
A FromSoftware, mesma casa de Elden Ring, Dark Souls e Bloodborne, deixou o Andrew Webster, editor sênior de entretenimento do The Verge, passar várias horas jogando The Duskbloods direto no estúdio, em Tóquio. E o resumo é direto: pode ser uma das exclusividades mais importantes do Switch 2.
O jogo reúne até oito jogadores numa partida que mistura PvP e PvE, algo que o próprio Verge descreve como misturar "a emoção do competitivo com a fantasia de interpretação de papéis" que já é marca registrada do estúdio. Você controla um dos Bloodsworn, personagens vampíricos com armas e habilidades próprias, num mapa cheio de inimigos e chefes gigantes. A partida vai se afunilando em fases, reduzindo o grupo até sobrar só quem vai encarar o confronto final. No meio disso tudo entra um sistema batizado de "virtude", peça central da progressão, mas cujos detalhes completos o estúdio ainda guarda a sete chaves.
Foto: reprodução/engadget.com
Se você é fã de Soulslike, vale reforçar: isso não é Elden Ring 2 nem Bloodborne remasterizado. É outra coisa, com estética gótica-vampiresca atravessando diferentes períodos históricos e exclusividade confirmada para o Switch 2. Lançamento está previsto para 2026, e a FromSoftware já colocou um teste de rede global no calendário, de 21 a 24 de agosto.
Por que a FromSoftware pode se dar ao luxo de arriscar
O segundo lado dessa história é o estúdio em si. O escritório da FromSoftware em Tóquio impressiona pelo contraste: segurança rígida na entrada, lobby minimalista, paredes pintadas de preto e uma vitrine de vidro lotada de troféus internacionais. Fundada em 1994 com King's Field, a empresa só virou fenômeno global de fato depois de Demon's Souls, em 2009, e emplacou uma sequência de clássicos que inclui Dark Souls, Bloodborne (2015) e Sekiro (2019), até estourar de vez com Elden Ring, que já vendeu mais de 30 milhões de cópias.
É justamente esse sucesso que dá à FromSoftware liberdade para experimentar. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor criativo do estúdio, resume a filosofia da casa como abraçar plenamente o que a equipe considera interessante, valioso e bonito, e construir os jogos em cima disso. Sobre o Duskbloods, ele é direto: o sucesso de Elden Ring abriu espaço para tentar ideias que talvez o estúdio não tivesse confiança de encarar antes. E, para quem torce por mais jogos solo no estilo clássico da casa, a boa notícia é que Miyazaki garante que a FromSoftware segue comprometida com experiências single-player.
A parceria com a Nintendo também ajudou a resolver um ponto historicamente fraco do estúdio: onboarding e design de sistemas mais acessíveis, áreas em que o suporte da fabricante do Switch 2 entrou como reforço técnico. Resultado: uma FromSoftware que continua fiel à sua identidade sombria, mas testando um formato multiplayer competitivo que pode redefinir o que se espera dela daqui pra frente.