
Ubisoft manda projeto multiplayer de Assassin's Creed de volta pro papel
Codename Invictus, o multiplayer PvP da franquia, passou por testes internos que não convenceram e agora vai ser retrabalhado — sem previsão de data.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Mais um capítulo de incerteza pra quem acompanha o futuro de Assassin's Creed. A Ubisoft confirmou que o projeto multiplayer da franquia, conhecido internamente como Codename Invictus, vai voltar para a mesa de desenvolvimento depois que os primeiros testes não bateram com o que a própria empresa espera da saga.
O que os testes mostraram
O projeto já estava em fase de validação com jogadores reais: centenas de participantes passaram por uma sessão privada de testes (a chamada Insiders Session) e puderam jogar um protótipo inicial. O feedback sobre o PvP em si foi positivo — parkour, verticalidade dos mapas e a possibilidade de jogar com diferentes personagens da franquia foram elogiados. O problema, segundo a própria Ubisoft, foi outro: profissionais internos e testadores sentiram que a campanha não funcionava como um jogo de Assassin's Creed deveria funcionar, faltando elementos básicos da saga necessários pra conectar o título com o resto do universo.
Foto: reprodução/gameinformer.com
Em outras palavras: era divertido, mas não parecia Assassin's Creed o suficiente. E é exatamente esse tipo de problema que não se resolve com patch — exige retrabalho de design mesmo.
O que isso significa pra quem espera o jogo
A Ubisoft diz que passou os últimos meses agindo sobre esse feedback e que o Invictus está evoluindo numa direção que reflete melhor os pilares da franquia, sem abandonar a ambição multiplayer. Só que, até agora, nenhuma data nova foi apresentada — e isso, pra quem já está cansado de esperar anúncio atrás de anúncio sem jogo na mão, é balde de água fria.
Não é a primeira vez que a saga passa por esse tipo de solavanco. O outro projeto em desenvolvimento, Codename Hexe, também segue sem data confirmada para 2026 ou 2027, com a Ubisoft falando em "progresso constante" mas sem compromisso de prazo. Soma isso ao histórico recente da franquia — adiamentos, remakes cancelados, mudanças de rota — e fica fácil entender por que a comunidade reagiu com desânimo à notícia.
O ponto positivo, se é que dá pra chamar assim, é que a empresa está priorizando ouvir a comunidade antes de lançar algo pela metade. O risco é o eterno: quanto mais o projeto demora pra sair do papel, maior a desconfiança de quem só quer saber quando, de fato, vai poder jogar.