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Games31 de ago. de 2026, 20:57

Vazamento de 12 TB da Steam expõe assets do cancelado Half-Life 2: Episode 3

Um vazamento de cerca de 12 terabytes de builds internas da Valve, cobrindo jogos publicados na Steam entre 2003 e 2013, trouxe à tona um modelo 3D de arma ligado ao lendário Episode 3 cancelado. O material não foi roubado por hackers, mas ficou exposto em infraestrutura legada da empresa.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Um vazamento de 12 TB que parece cofre de museu

Se você é fã de Valve, prepara um café e senta, porque essa é grande. Segundo reportagem do The Verge, um vazamento de aproximadamente 12 terabytes de builds internas e assets da Valve — cobrindo praticamente todo jogo publicado na Steam entre 2003 e 2013 — está circulando online. No meio dessa montanha de arquivos, dataminers já encontraram algo que faz o coração de qualquer fã de Half-Life disparar: um modelo 3D da arma "Weaponizer", associada havia anos ao cancelado Half-Life 2: Episode 3.

Não foi hack, foi descuido

Foto: reprodução/gamesradar.com

O detalhe que mais importa para quem defende a segurança do consumidor: pelas apurações, isso não foi invasão sofisticada de hacker nenhum. Foi a própria infraestrutura legada da Valve — o antigo sistema Steam2, substituído pelo SteamPipe ainda no início dos anos 2010 — que ficou acessível publicamente, sem senha e sem qualquer proteção. Bastou alguém achar o endereço certo para baixar tudo. Uma empresa bilionária deixou mais de uma década de material sensível exposto na internet aberta, e quem "descobriu" isso primeiro foi a comunidade de arquivistas e dataminers, não um departamento de segurança.

O que tem na caixa

O arquivo inclui builds de desenvolvimento de Portal 2 — com diálogos cortados e sequências alternativas de abertura e da GLaDOS —, versões antigas de Left 4 Dead e Counter-Strike: Global Offensive, além de vestígios do cancelado F-Stop, projeto do universo Portal baseado em mecânicas de câmera. E, é claro, o já citado modelo da Weaponizer ligado ao Episode 3. Vale reforçar: não há, até agora, evidência de uma build jogável ou completa do episódio final da trilogia. É um vislumbre, não o Santo Graal. Outras apurações que cruzam a informação apontam ainda materiais de terceiros que passaram pela Steam nesse período, como builds antigas de Call of Duty, Resident Evil, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum e Dragon Age: Origins.

Por que isso importa pra comunidade

Quem acompanha a saga de Half-Life 2: Episode 3 sabe que cada migalha vira evento. É um capítulo cancelado há quase duas décadas que virou mito da cultura gamer, tanto quanto Half-Life 3. A comunidade de preservação de jogos trata esse achado como material de estudo histórico, não só curiosidade. Mas o episódio também escancara um problema real: dados de décadas de desenvolvimento, de dezenas de estúdios diferentes, ficaram largados sem cuidado nenhum. Isso não é só sobre nostalgia — é sobre como as empresas tratam (ou não) o próprio acervo digital.


Atualização (30/08, 21:35): Novos detalhes sobre o "teraleak" da Steam mostram que o vazamento não foi resultado de invasão hacker: segundo o data miner Gabe Follower, os 12 TB de arquivos ficavam num endpoint público do Steam2, o antigo sistema de distribuição de conteúdo que a Valve substituiu em 2013, sem senha ou qualquer proteção — daí o pacote parar abruptamente naquele ano.

Além dos indícios de Half-Life 2: Episode 3 já noticiados — um modelo de arma batizado de "Weaponizer", usado como placeholder antes da ideia ser trocada por "gotas de gel" —, o material inclui builds inacabadas de Portal 2, arquivos antigos de Left 4 Dead, assets de Counter-Strike: Global Offensive e resquícios do projeto cancelado F-Stop, prelúdio de Portal. Apesar da repercussão, dataminers reforçam que não há evidência de uma build completa ou parcial de Episode 3 dentro do pacote vazado: o modelo do Weaponizer já era conhecido publicamente há anos.


Atualização (31/08, 12:52): Atualização (31/08/2026): Novos detalhes sobre o vazamento de 12 TB de dados internos da Valve mostram que o incidente foi ainda mais amplo do que se sabia inicialmente. Além dos arquivos ligados a Half-Life 2: Episode 3, o pacote expôs uma versão não-finalizada de Left 4 Dead e um título inédito e cancelado chamado "F-Stop", ambientado no universo de Portal, com artes conceituais e modelos completos entre os arquivos.

Os arquivos também revelaram um efeito de "bullet time" (câmera lenta durante saltos) que estava sendo desenvolvido para Portal 2 e chegou a ser cortado antes do lançamento do jogo. Além dos projetos da própria Valve, o vazamento incluiu protótipos, builds e até versões completas de jogos de outros estúdios, com documentos que datam de 2003 a 2013.

Segundo apurações, a brecha não envolveu técnicas sofisticadas de invasão: os arquivos estavam acessíveis por um endpoint antigo e exposto publicamente sem proteção adequada.


Atualização (31/08, 15:54): O vazamento de 12 TB de arquivos internos da Valve não se limita a Half-Life 2: Episode 3. Entre os materiais expostos está uma versão beta de 2009 do Portal 2, bastante diferente do jogo lançado em 2011, com diálogos não utilizados, mecânicas descartadas, portais perfeitamente circulares e um gel adesivo que não chegou à versão final.

Também veio à tona o projeto F-Stop, um jogo cancelado concebido como prequela de Portal, no qual o jogador usaria uma câmera dos Laboratórios Aperture Science capaz de fotografar objetos e fazê-los aparecer na cena posteriormente. O pacote vazado, originado de um endpoint público da antiga infraestrutura Steam2 (usada antes da adoção do SteamPipe em 2013), ainda traz versões antigas de Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 e CS:GO.

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