tech & talk
GamesMercado04 de ago. de 2026, 22:50

Xbox corta 3.200 vagas e se desfaz de quatro estúdios na maior reestruturação da marca

CEO Asha Sharma anunciou em 6 de julho a redução de cerca de 3.200 postos e a saída de Double Fine, Compulsion, Ninja Theory e Undead Labs do guarda-chuva da Microsoft. Executiva admitiu que a divisão de games perde 64 centavos por dólar investido.

Por Redação tech & talk · Curadoria assistida por IA, revisão humana

Compartilhar

A Microsoft confirmou em 6 de julho a maior reestruturação da história do Xbox. Em mensagem enviada aos funcionários, a CEO da divisão de games, Asha Sharma, anunciou o corte de aproximadamente 3.200 postos de trabalho ao longo do ano fiscal de 2027 — sendo 1.600 eliminados de imediato — e a saída de quatro estúdios do portfólio da empresa.

Quem sai e como

O desenho da separação varia por estúdio. Double Fine Productions (Psychonauts) e Compulsion Games voltam a ser independentes, levando consigo os direitos sobre todas as suas propriedades intelectuais, inclusive as criadas depois da aquisição pela Microsoft. Já Ninja Theory e Undead Labs assinaram contratos para "integrar novos donos", cujos nomes ainda não foram revelados. Segundo a empresa, ambos receberão financiamento para concluir e expandir seus projetos em desenvolvimento — o novo jogo de Senua e State of Decay 3.

O futuro da Arkane Lyon, estúdio francês de Dishonored e Deathloop, segue em aberto: a Microsoft afirma que o time avalia "opções estratégicas", e reportagens apontam risco de cancelamento de Marvel's Blade, seu projeto atual.

"O negócio não está saudável"

O diagnóstico apresentado por Sharma foi incomum pela franqueza. A executiva afirmou que o negócio de games da Microsoft "não está saudável hoje" e revelou que a divisão vinha perdendo 64 centavos para cada dólar investido nos estúdios próprios, com um portfólio que cresceu além do que a operação conseguia sustentar. O plano prevê retorno ao crescimento em 2027.

Reação e contexto

O anúncio provocou forte reação na comunidade e entre desenvolvedores, sendo descrito por observadores da indústria como um dos maiores eventos únicos de demissão da história dos games. Ele se soma a um ciclo brutal: estimativas do setor apontam cerca de 45 mil empregos perdidos na indústria entre 2022 e meados de 2025, e o relatório State of the Game Industry de 2026 indicou que um em cada três trabalhadores de games nos EUA foi demitido nos últimos dois anos.

Para analistas, a reestruturação consolida a guinada do Xbox de fabricante de console para plataforma multiplataforma e de serviços — movimento que ganhou um símbolo curioso no mesmo mês, com o lançamento de Halo no PlayStation 5. O custo humano e criativo dessa transição, porém, segue sendo a conta mais visível.

xboxmicrosoftdemissõesestúdiosindústria
Compartilhar