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GamesMercado05 de out. de 2026, 09:47

Xbox pagou bem menos do que se pensava por jogo abandonado de Kojima

Vazamento indica que a Microsoft fechou um acordo bem mais barato do que os rumores iniciais para financiar o Physint, projeto de espionagem que a Sony largou pelo caminho.

Por Théo Ramos · Repórter de Games

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Um orçamento bem menor do que se falava

Corria pela indústria que a Xbox teria topado pagar algo perto de US$ 400 milhões para resgatar o Physint, jogo de espionagem que a Kojima Productions, estúdio do japonês Hideo Kojima, criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, vinha desenvolvendo originalmente para a Sony. Pois bem: segundo apuração do insider Jez Corden, da Windows Central, a cifra real ficou bem abaixo disso — uma "fração" do valor especulado. O jornalista Chris Dring, do site The Game Business, foi além e apontou que o acordo pode ter ficado por menos de US$ 200 milhões.

Vale lembrar o contexto: a Sony recuou do projeto depois que o orçamento inflou demais, e foi aí que a Microsoft entrou para financiar o jogo, filme e série de TV ligados ao Physint. Jason Schreier, da Bloomberg, confirmou de forma independente que a Xbox pagou significativamente menos do que o valor que rodava nos bastidores.

Foto: reprodução/windowscentral.com

Por que isso importa pra quem joga

Não é só fofoca de contrato. Pra comunidade gamer, o tamanho do cheque diz muito sobre o tipo de jogo que vai chegar nas mãos da gente. Um orçamento mais contido pode significar escopo mais enxuto, prazos mais realistas — ou, dependendo de como a conversa foi conduzida, um Kojima trabalhando com menos gordura e mais foco. A diferença entre US$ 400 milhões e menos de US$ 200 milhões é gigante pra qualquer produção AAA, e normalmente afeta tudo, desde motion capture até elenco.

E aqui cabe um elogio ao jeito como a Microsoft parece estar encarando esses grandes contratos de exclusividade: pagar menos não é necessariamente ruim pro consumidor, se o dinheiro economizado não virar desculpa pra monetização agressiva depois do lançamento. É algo que a comunidade vem de olho há tempos, principalmente depois de tantos jogos-serviço tentarem recuperar investimento via microtransação.

O que ainda não se sabe

Nenhuma das partes — Xbox, Kojima Productions ou Sony — confirmou publicamente valores. O jogo ainda não tem data de lançamento, e deve chegar depois de outro projeto de Kojima com a Xbox, o game de horror conhecido como "OD". Até lá, resta acompanhar se esse orçamento mais baixo vai se traduzir em um jogo mais ousado ou em corte de ambição. Fica a dúvida: será que gastar menos aqui é sinal de contrato mais inteligente, ou de um projeto que perdeu força ao trocar de casa?

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