
Xbox pode ter arma secreta contra o PS5 na corrida por GTA 6
Enquanto o PlayStation 5 surfa numa parceria de marketing com a Rockstar Games, a Microsoft aposta no FSR 4.1, tecnologia de upscaling da AMD anunciada em outubro, para tentar equilibrar o jogo no Xbox Series.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
PS5 já saiu na frente, mas o Xbox pode ter uma cartada
Faltando poucas semanas pro lançamento de GTA 6, marcado para 19 de novembro, a guerra de consoles em torno do jogo mais esperado da década já começou — e, até agora, o PlayStation 5 vinha levando a melhor. A Sony fechou uma parceria de marketing com a Rockstar Games (o estúdio por trás da própria franquia GTA) e isso se refletiu até no trailer final do jogo, que deixou claro que a melhor experiência seria no PS5. Dados da Sensor Tower, empresa que mede desempenho de apps e jogos, também mostram uma vantagem gigantesca do console da Sony nas pré-vendas. Só que a Microsoft pode ter uma resposta na manga.
A arma secreta: FSR 4.1
Foto: reprodução/wccftech.com
Em 20 de outubro, a AMD (fabricante dos chips que equipam tanto o PS5 quanto o Xbox Series) anunciou o FSR 4.1, nova versão da sua tecnologia de upscaling por inteligência artificial, prometendo ganhos gráficos e de performance. A novidade vai chegar ao Xbox Series e também a dispositivos como o ROG Xbox Ally X. É basicamente a resposta da Microsoft ao PSSR e ao QSSR, os upscalers que a Sony já usa no PS5 Pro e no PS5 base há um tempo — e que ajudam a entregar imagem mais nítida sem pesar tanto no desempenho.
E o que isso tem a ver com GTA 6?
Ainda não existe confirmação oficial de que GTA 6 vai usar o FSR 4.1 no Xbox — a Rockstar não se pronunciou sobre isso. Mas a expectativa é que a tecnologia chegue a um grupo pequeno de jogos otimizados ainda até o final de 2026, o que coincidiria com a chegada do próprio GTA 6. Vale lembrar que o jogo vai exigir 210 GB de armazenamento, então quem for instalar já pode ir organizando o espaço no SSD.
O que isso muda pra quem vai jogar
Aqui entra o ponto que interessa a você, consumidor: se o FSR 4.1 realmente entrar a tempo no GTA 6, o Xbox Series pode diminuir a diferença de desempenho e qualidade de imagem que, até agora, parecia favorecer claramente o PS5. Mas é bom manter o pé no chão — é uma aposta da Microsoft em cima de uma tecnologia recém-anunciada, sem confirmação da Rockstar, e com o relógio correndo até 19 de novembro.