
Xbox vai ganhar upscaling com IA da AMD para brigar com PS5 Pro e Switch 2
Microsoft e AMD, fabricante de chips que equipa os consoles Xbox, anunciaram a chegada do FSR 4.1 aos consoles Xbox Series e aos portáteis ROG Xbox Ally, prometendo ganho real de desempenho via upscaling por IA.
Por Théo Ramos · Repórter de Games
Xbox finalmente entra na briga do upscaling por IA
Enquanto PlayStation e Nintendo já usam upscaling por inteligência artificial há um tempo, o Xbox ficava um passo atrás. Isso está mudando: Microsoft e AMD, fabricante dos chips que equipam os consoles Xbox, anunciaram que o FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution 4.1) vai chegar aos consoles e portáteis da marca.
Para quem não acompanha o jargão técnico: FSR é uma tecnologia que renderiza o jogo numa resolução menor e usa machine learning pra reconstruir uma imagem mais nítida — o hardware trabalha menos e sobra desempenho pra taxa de quadros ou efeitos gráficos. É basicamente a resposta da AMD ao DLSS da Nvidia.
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Quem recebe e quando
A novidade vai rodar nos consoles Xbox Series X e Xbox Series S, além dos portáteis ROG Xbox Ally X e Ally S. Segundo o anúncio, os handhelds devem receber o recurso ainda antes do fim de 2026, enquanto a chegada aos consoles Series está classificada apenas como "em breve", sem data fechada — o tipo de promessa vaga que recomendamos guardar com reserva até rodar no aparelho de verdade.
Foto: reprodução/windowscentral.com
Scott Van Vliet, CTO do Xbox, comentou que a Microsoft "trabalhou de perto com a AMD para otimizar essa tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores mais uma ferramenta poderosa" de desempenho e qualidade visual. Na prática, quem deve sentir mais diferença é o Xbox Series S, console que sempre levou críticas por rodar jogos em resolução mais baixa — e que agora ganha um caminho pra equilibrar isso sem trocar de hardware.
O tabuleiro competitivo
Vale lembrar onde cada fabricante está: o PlayStation 5 Pro já usa o PSSR 2.0 (parceria da Sony com a própria AMD), e o Switch 2 aposta no DLSS da Nvidia. Ou seja, as três grandes já correm atrás do mesmo objetivo — imagem melhor sem exigir mais do chip gráfico.
A Microsoft também adiantou que o futuro Xbox de nova geração, batizado internamente de Project Helix, vai usar uma versão ainda mais avançada chamada "FSR Diamond". É aposta de longo prazo, mas o FSR 4.1 chegando agora nos Series já é um gesto concreto: depois de anos de reclamação da comunidade sobre o desempenho do Series S, a Microsoft está pelo menos tentando equilibrar o jogo com software em vez de empurrar hardware novo pro consumidor.